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martes, 18 de agosto de 2026

Bebras

PROGRAMACION Las misiones son los ejercicios que se realizan en cada Desafío Bebras. En esta sección las podés encontrar ordenadas por categoría de participación. En “Misiones de práctica” vas a encontrar guías de misiones desarrolladas por el equipo Bebras Argentina. En “Misiones de Desafíos anteriores”, vas a poder acceder a las misiones que fueron parte del Desafío Bebras Argentina en los últimos años. En “Guía Interactiva”, podés explorar una serie de misiones en formato de Genially. Es un recurso interactivo para usar en clase con tus estudiantes. CLIC AQUÍ

lunes, 3 de agosto de 2026

Primeros pasos de programación

Programinó, Primeros Pasos en Programación es un juego educativo online diseñado para que los niños se inicien en el pensamiento computacional y comprendan las bases de la programación. El objetivo es guiar a simpáticos animales hasta su destino siguiendo una secuencia lógica de instrucciones.
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viernes, 15 de octubre de 2021

enchufa el robot - programación

 




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lunes, 23 de agosto de 2021

Comienza a programar

 

Comienza a programar

domingo, 29 de marzo de 2020

Dirige tu Robot por Códigos

Dirige tu Robot por Códigos
 Debes insertar las instrucciones de forma secuencial, incluyendo los bucles o el número de repeticiones de la instrucción, para conseguir que el robot llegue a la meta, que es el otro cuadrado verde. Puedes aprovechar por el camino a recoger monedas.

viernes, 27 de marzo de 2020

Crear un baile

Crear un Baile

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Juego de programación sencilla para crear un baile, definiendo los pasos que dará el bailarín o bailarina. En cada compás, podrás elegir las partes o parte del cuerpo que moverá el bailarín a ritmo de la canción del estilo que hayas elegido. Puedes escoger crear un baile musical de música dance, de música hip hop y otros estilos musicales. Programa al bailarín como si fuera un robot.

Programación para niños


Programación para Niños

Juego de programación para niños de 5, 6 y 7 años, como el juego de scratch. Un juego para empezar a pensar en la programación para niños. Se trata de un robot que quiere avanzar en una cuadrícula, y necesita que recojas una serie de instrucciones que se almacenarán en su memoria hasta que pulses el botón de comenzar. Los comandos o instrucciones de programación del robot se ejecutarán secuencialmente una tras de otra. ¿Llegará el robot a su lugar de destino? ¿Lo has programado bien?